국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 analysis
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작성일 23-01-14 11:36
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그중에서도 내가 제일 좋아하는 게임을 많이 구동하는 Japan의 SONY엔터테인먼트 (이하: SCE)의 플레이스테이션(이하: 플스1 or 플스2 or PS1, PS2)과 관련하여 전반적인 비디오 게임 산업의 analysis(분석) 과 SCE의 국제경영책략을 포터의 다이아 몬드 모델을 응용하여 설명(explanation)하겠다. 국내의 비디오 게임 산업이 전혀 없는 것은 아니지만 실제로 비디오 게임기를 개발, 제작하는 회사는 없기 때문에 비디오 게임시장의 선두인 Japan의 산업을 조사하게 되었다. 이제는 오락기가 아닌 취미생활 도구, 영상 文化(culture) 도구, 홈 엔터테인먼트 기기라고 말하고 싶다.
또한 본론에서 구체적으로 추가 설명(explanation) 하겠지만 비디오 게임 산업은 게임산업의 하위 분류이고 비디오 게임은 하드웨어 산업과 소프트웨어 산업이 있고 추가로 휴대용 게임산업등으로 계속 나눠진다.
순서
설명
서론
본론
Ⅰ.비디오 게임산업의 설명(explanation)
①게임산업의 분류
②비디오 게임산업의 변천과정
Ⅱ.비디오 게임산업의 IR-GRID모형 analysis(분석)
①PGI측면
ⓐCost driver
ⓑCompetitive driver
②PLR측면
ⓐMarket Driver
ⓑGovernment Driver
③설명(explanation)
Ⅲ.SCE의 국제경쟁력의 다이아몬드 모델 analysis(분석)
①SCE의 analysis(분석)
②요소조건
③수요조건
④관련,지원산업 조건
⑤기업의 책략,조직 및 경쟁상황
⑥政府(정부)의 역할
Ⅳ.SCE의 SWOT analysis(분석)
conclusion(결론)
서론
한명의 경영학도로써 그동안 경영학 관련 수업을 듣거나 기타 여러 가지 학업에 관련된 조사등을 해올때마다 내가 항상 관심을 가지고 조사나 탐구를해온 회사, 산업이 한가지가 있다 바로 게임산업이고 그중에서도 비디오 게임산업이다.
본론
Ⅰ.비디오 게임산업의 설명(explanation)
①게임산업의 분류
게임산업은 크게 아케이드 게임, PC게임, 비디오 게임등으로 분류 할 수가 있다 이들의 분류는 각각의 게임을 실행할수 있는 하드웨어 주체가 어떤것이냐에 따른 분류이며 아케이드 게임은 일반적인 오락실의 기기로…(투비컨티뉴드 )
국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 analysis
다. 게임산업은 내가 어린 시절부터 비디오게임을 즐기며 자라왔고 중학교, 고등학교 시절 심지어 지금도 나는 비디오 게임의 매니아가 되어있었다(밖에서 많이 돌아다니는 것, 소비적인 활동을 싫어하는 나의 성격상 혼자서 혹은 나가지 않고도 친구들과 즐길수 있는 비디오 게임의 매력에...) 주변 사람들은 ‘나이 먹은 사람이 오락기가 무슨...’이러고 말을 하지만 나는 그렇게 생각하지 않는다.소니엔터테인먼트의국 , 국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 분석경영경제레포트 ,
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소니엔터테인먼트의국
레포트/경영경제
국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 analysis에 대한 data(자료)입니다. 일반적으로 SCE가 Japan의 대표적 게임기 하드웨어 (이하: 콘솔) 산업회사이기에 구체적 언급 없이 비디오 게임산업은 하드웨어 산업을 지칭함을 밝힌다.
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