국내 온-라인게임 산업의 실태과 특징, 사회적 현상, problem(문제점) 및 게임산업의 향후 전망[A+ 평가 보고서★★★★…
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작성일 22-12-14 18:06
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온 라인게임의 未來(미래)
*목차
Ⅰ. 서론
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.4
Ⅱ. 주제 개요
――――――――――――――――――――――――――――
p.4
Ⅲ. 시스템 分析
―――――――――――――――――――――――――――
p.5
1. 게임 이용자
―――――――――――――――――――――――――――
p.5
2. 경쟁상대
―――――――――――――――――――――――――――――
p.6
(1) 내적 경쟁상대
――――――――――――――――――――――――――――
p.7
(2) 외적 경쟁상대
――――――――――――――――――――――――――――
p.7
3. 기술
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.7
(1) 보유 기술 present condition과 네트워크 처리 기술
―――――――――――――――
p.7
(2) 게임 엔진
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p.8
(3) 가장 경쟁력 있는 보유 기술과 가장 부족한 기술
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p.8
4. 경제
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.9
5. 사회
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.10
(1) 온 라인 게임의 순기능
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p.10
(2) 온 라인 게임의 역기능
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p.11
6. 규제
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.12
7. environment(환경)
―――――――――――――――――――――――――――――――
p.13
(1) Green IT
―――――――…(투비컨티뉴드 )
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