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일본 게임산업의 歷史와 현재상황 및 배워야 할 점(A+자료(data))

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작성일 20-12-17 21:50

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지역별 게임시장은 日本 , 유럽, 북미 등의 시장은 큰 alteration(변화) 를 보이지 않는 반면 신규시장이라고 할 수 있는 아시아, 태평양, 기타지역은 크게 성장할 것으로 예측됐다.
현재 모바일게임과 인터랙티브 TV게임은 전체시장에서 차지하는 비중은 상대적으로 적지만 앞으로는 큰 성장세를 보여 2xxx년에는 각각 90억달러, 70억달러의 시장규모를 형성할 것으로 展望(전망) 됐다.
2xxx년에는 인터랙티브TV를 이용한 게임시장과 온 라인게임, 모바일게임 시장이 큰 성장을 보이는 반면 현재 게임시장의 주류를 이루는 PC게임용 SW, 비디오게임용 콘솔, 비디오 게임용 SW등의 시장규모는 대폭 감소를 보일 展望(전망) 이다. 비디오게임 시장이 180억달러를 넘어 전체 시장의 66%를 차지 아시아, 태평양, 기타지역은 크게 성장할 것으로 예측한다.

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일본 게임산업의 역사와 현황을 통해 우리나라 게임산업이 배워야 할 점에 대해 조사한 자료입니다일본게임산업보고서 , 일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점(A+자료)인문사회레포트 ,

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일본게임산업보고서




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레포트/인문사회
일본 게임산업의 歷史와 현재상황을 통해 우리나라 게임산업이 배워야 할 점에 대해 조사한 자료(data)입니다

Ⅰ.서론

Ⅱ.본론
1.세계 게임산업 실태

2.日本 게임산업 introduction
1)日本 게임산업의 역사(歷史)
2)日本 비디오 게임의 역사(歷史)
3)日本 게임산업의 특징

3.日本 게임산업 실태과 대표게임 introduction
1)日本 게임산업의 실태
2)日本 의 대표게임 introduction

4.우리나라 게임산업이 배워야 할 점
1)우리나라 게임시장
2)日本 게임산업의 성공요인
3)배워야 할 점

Ⅲ.conclusion(결론)

참고reference(자료) 및 문헌





Ⅱ.본론
1.세계 게임산업 실태
게임시장은 2008년 400억달러에 이르러 최고조에 달한다. …(省略)





다.
전세계 게임시장은 오는 2008년 400억달러에 이르러 최고조에 달하고 그 이후에는 시장규모가 축소될 것으로 展望(전망) 됐다.
지난해 게임시장은 280억달러로 부분별로는 비디오게임 시장이 180억달러를 넘어 전체시장의 66%를 차지했으며 모바일 게임시장과 PC게임시장이 각각 47억달러, 45억달러를 각각 기록했다.
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