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日本 게임 산업의 현재상황과 동향

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작성일 23-01-29 08:40

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그리고 마지막으로 우리나라의 日本(일본)시장 진출 방안을 모색해보고자 한다.
1) 게임의 유형과 발전 동향
(2) 게임시장 유통구조
3) 현지업체와의 합작
(3) Playstation2의 성공strategy
(7) 사례 分析의 시사점
3) 법적 정비
5) 호환성에 유의

1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징

2) 수입규제제도
5) 지적재산권 보호
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임소프트웨어 수출동향
1) 개황
2) 확장성의 강조

3) Playstation1의 위기

3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 分析

2) Playstation2의 VISION
2. 진출시 유의사항
3) DVD플레이어의 내장
(1) 기본strategy
2) 향후 전망
1) 연혁
3) Playstation2의 기능
3) 주요 서드파티의 지배강화
(3) 게임 수입동향
(4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례



4) Playstation2의 2001년도 판매실태
1) 게임의 유형 발전
(4) Playstation2의 성공요인
(1) 10대와 20대 공략
4) 확장을 통한 기능강화에 주력



日本 게임 산업의 현재상황과 동향
2) 닌텐도․세가․NEC 시대
(3) 플랫폼마다 차이와 問題點

1) 닌텐도 모델
序 論
1) 日本(일본)의 게임하드웨어 제품별 수출동향
2) Positioning
4) online 및 네트워크게임 분야





일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임
1) PC게임 분야
7) 기타 법규정
Ⅲ. 日本(일본) 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1) SWOT 分析 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 分析하였다.)

(2) Playstation1
(2) 자신의 라이프사이클 중시
(1) 게임하드웨어 수출동향
Ⅳ 한국기업의 日本(일본) 게임시장 진출 strategy
2) 지원제도
4) 서드파티(Third Party) 지원 확충
1) 게임산업 성장초기
1) 한국기업의 대일 진출사례
(4) 게임산업 관련 인력 실태
5) 업계자율규제
1) 사고의 change(변화)
序 論
설명

日本 게임산업 日本 게임 게임발달 한국게임 / ()
(1) 특징
(3) 日本(일본)政府(정부)의 게임산업 지원제도
레포트 > 사회과학계열
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(2) 게임 비즈니스의 범위



(1) 수출입 제도와 관련 日本(일본) 국내 제도


2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
(1) 세계 게임산업의 동향
3) 서비스 시장
(2) 게임제작 정보기술개발 동향

2. 게임산업의 특징
3) Playstation2 WIN

(1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2

1) 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 진출
1. 日本(일본) 게임 산업의 실태과 동향
(2) 세계 게임산업의 발전 전망

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3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델

1) 관세율 등
3) 닌텐도․SCEI․세가 시대
6) 품목별 수입절차


1. 게임산업의 definition 와 범위


1) 日本(일본)의 게임소프트웨어 제품별 수출동향

3) Playstation2의 경쟁우위
2) 새로운 비즈니스 모델 창출

3) 게임 유통 및 서비스
1) 컨텐츠 시장
(3) 진출 사례
(6) Platstation2에 대한 strategy적 제안
(1) 특징
3) Global strategy



2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
Ⅱ. 日本(일본) 게임 산업의 실태 및 환경
2) Playstation1의 성장
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
1) Playstation1의 성공strategy/요인
(5) Playstation에 대한 strategy적 제안
2) 강력한 경쟁자의 부재
3) 아케이드게임 분야
2) 비디오게임 분야
6) 멀티미디어관련 법규정
2) 향후 브로드밴드 보급 계획
日本(일본) 게임산업의 실태과 동향
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
1) 개 황
2) 日本(일본)의 게임하드웨어 지역별 수출동향
3) online 게임분야 강화
1) 비디오게임 시장실태


(3) 고객만족도의 획득
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
2) PC방을 통한 보급
1) 게임 제작
2) 외국계 기업의 진출 사례
結 論
4) 게임시장의 change(변화)

6) 가격정책
(5) 향후의 課題
(2) marketing strategy
1. 진출strategy 및 marketing strategy
4) 자금조달의 원활화

2) 게임유통상의 유의점
(3) 게임산업 인프라
1) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도

2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
1) Domesticstrategy

1) 네트워크 시대의 도래
4) 도도부현의 청소년보호조례
3. 日本(일본) 게임 산업의 환경
3) 전기용품안전법에 의한 규제
1) 네트워크게임기로의 이미지 강화
文化(culture) 산업이 21 세기(世紀) 의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다아 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 change(변화)하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식창조형 산업인 文化(culture) 산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다아 특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해文化(culture) 라는 좋지 않은 이미지를 벗고 政府(정부)차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다아 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 online게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다아 이렇듯 게임산업은 우리 나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다고 볼 수 있다아 이러한 게임산업의 시대적 위상과 경제 결과 가 높아진 점에 기하여 본 리포트는 게임산업에 대한 동향과 특징 등을 짚어 보고 게임산업이 가장 발달한 日本(일본)의 게임과 컨텐츠 산업에 대해 알아 보겠다.
1) 日本(일본)의 품목별 게임수입 동향
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 change(변화)(1984년 이후)
순서
4. 정 리
1) 통신보급상황
2) 제품 시장
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 問題點
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
2. 게임산업 수출입 동향
4) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진

(2) history전개
5) SONY의 주요 타켓층
(1) 게임산업
(4) 소비자 선호도
2) 日本(일본)의 국별 게임수입 동향
2) 日本(일본)의 게임소프트웨어 지역별 수출동향


3) 세가 모델
2) Multi-Domestic strategy
2) 게임과 엔터테인먼트
Ⅰ.게임산업의 개요
(2) 비디오게임․아케이드게임 분류체계에 의한 시장실태
4) 2차 차세대 게임기 전쟁
2) 아케이드게임 시장실태
4.게임 산업의 실태

(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
다. 조사방법은 신문, 관련잡지 및 인터넷(Internet) 정보 등을 참고data(자료)로 활용하여 分析을 시도하였다.
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