[국제마케팅 ] 온-라인게임 리니지의 Japan진출 성공 마케팅 전략(戰略) 완전 analysis(분석) report
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작성일 22-10-26 12:06
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그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인(online) 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다.
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[국제marketing ] 온라인(online)게임 리니지의 日本 진출 성공 marketing 戰略 완전 分析 보고서
[목 차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 산업의 特性(특성) 및 展望(전망)
가) 게임 산업의 特性(특성)
① 文化 산업이라는 特性(특성)
② 고부가가치 벤처 산업이라는 特性(특성)
③ 타 산업과의 연관이 많은 산업
나) 게임산업의 고객分析
2. 기업intro
가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가
3. 기업 分析
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점
4. 리니지의 日本 시장 진출 구상
가)日本 의 게임시장 現況
나) 리니지의 日本 시장으로의 진출現況
다) 日本 시장이 갖고 있는 문제가되는점
①콘솔게임의 강세
②한국에 비해 상대적으로 미약한 누리망 보급
③ 文化적인 상이성
라) 日本 온라인(online) 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협
① 경기 침체가 日本 의 게임 시장에 미친 影響(영향)
② 새로운 아이디어의 부재
③日本 게임기 업체의 고민
라) 日本 시장 ...
[국제marketing ] 온라인(online)게임 리니지의 日本 진출 성공 marketing 戰略 완전 分析 보고서
[목 차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 산업의 特性(특성) 및 展望(전망)
가) 게임 산업의 特性(특성)
① 文化 산업이라는 特性(특성)
② 고부가가치 벤처 산업이라는 特性(특성)
③ 타 산업과의 연관이 많은 산업
나) 게임산업의 고객分析
2. 기업intro
가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?
3. 기업 分析
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점
4. 리니지의 日本 시장 진출 구상
가)日本 의 게임시장 現況
나) 리니지의 日本 시장으로의 진출現況
다) 日本 시장이 갖고 있는 문제가되는점
①콘솔게임의 강세
②한국에 비해 상대적으로 미약한 누리망 보급
③ 文化적인 상이성
라) 日本 온라인(online) 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협
① 경기 침체가 日本 의 게임 시장에 미친 影響(영향)
② 새로운 아이디어의 부재
③日本 게임기 업체의 고민
라) 日本 시장 개척 measure(방안)
① 서비스형태의 alteration(변화)
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 measure(방안)
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) marketing 戰略
Ⅲ. conclusion
■ 참고reference(자료)
[국제marketing ] 온라인(online)게임 리니지의 日本 진출
Ⅰ. 서론
현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 文化 컨텐츠 산업이다. 온라인(online) 게임이 서비스되기 스타트한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 온라인(online) 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역싸를 담당할 정도로 큰 성장을 보이고 있다 흔히들 게임 산업…(skip)
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다. 그 중에서도 IT강국이라 불리리우는 우리나라의 강점인 초고속 누리망 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온라인(online) 게임 산업일 것이다.