전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
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작성일 22-10-20 12:59
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특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는 게임이 전 세계적으로 인기를 끌게 되자 우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한 게임방송이 시작되었다. 이는…(省略)
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레포트/인문사회
1990년대에 들어서 전 세계적으로 PC가 보급되면서 게임의 歷史가 처음 되었다.
전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
1990년대에 들어서 전 세계적으로 PC가 보급되면서 게임의 역사가 시작되었다. 특히 우리나라의 경우 누리망 인프라가 구축되며 온 라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는 게임이 전 세계적으로 인기를 끌게 되자 우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한 게임방송이 스타트되었다. 이





1. e스포츠의 concept(개념)
2. e스포츠 주요 종목
3. 국내 e스포츠의 history
4. 글로벌 e스포츠 시장 규모 및 展望(전망)
5. 국내 e스포츠 시장 규모 및 展望(전망)
1990년대에 들어서 전 세계적으로 PC가 보급되면서 게임의 history가 스타트되었다. 특히 우리나라의 경우 인터넷(Internet) 인프라가 구축되며 on-line 상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는 게임이 전 세계적으로 인기를 끌게 되자 우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한 게임방송이 처음 되었다.