정보화 사회에서의 자아 정체성(영화感想文)
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작성일 22-09-20 22:35
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정보화사회에서 자아정체성이 어떠한 양상을 보일 것인가를 알아보기 위해, 우선, 정체성 형성에 effect(영향) 을 미치는 요인에 마주향하여 간략히 살펴 본 후, 여기에서 살펴본 사이버 공간의 특징이 정체성 형성에 어떠한 양상으로 effect(영향) 을 미치는가에 대하여 4편의 영화를 통해 좀 더 구체적으로 살펴볼 것이다.
정보화 사회에서의 자아 정체성(영화感想文)
1. 들어가면서
2. 정체성 형성에 effect(영향) 을 미치는 정보화사회의 characteristic(특성)
1) 가상현실 (Virtual Reality)
(1) 매트릭스
* 줄거리
* 매트릭스에 나타난 가상현실
(2) 엑시스텐즈
* 줄거리
* 엑시스텐즈에 나타난 가상현실
2) 정체성의 호로그램화
(1) 데몰리션 맨
* 줄거리
* 데몰리션 맨에 나타난 정체성 문제
(2) 공각기동대
* 줄거리
* 주요 장면 및 대사
* 공각기동대에 나타난 정체성 혼란
* future(미래) 정보화 사회에서의 정체성
3. 나오면서
4. 생각해 볼 문제
정보화사회는 정보의 가공 기술이 고도로 발달한 사회이다...이를 바탕으로 정보화 사회에서의 자아 정체성의 결론을 도출해본 보고서입니다. 이 글의 초점은 가상현실과 호로그램화된 정체성은 기존에 우리가 우리 자신에게 가지고 있던 “나는 누구인가”에 대해 혼란을 일으킬 것이며 정체성 槪念에도 alteration(변화) 가 생길 것이라는 점에 맞추어질 것이다. 과학 기술이 고도로 발달하여 사이버 공간의 리얼리티를 실제 세계와 같은 수준으로 창조해 낼 수 있게 되고, 개인의 인성을 구성하는 요소들조차 디지털 정보에 의해서 分析, 조작, 변형하는 것이 가능해진다면, 분명 인간은 “나는 누구인가”에 대한 문제에 대해 고민하지 않을 수 없게 될 것이다.
(1) 현실공간과 사이버 공간 사이의 경계 무너짐
(2) 복합정체성(Multiple Personality) 형성
⇒┌ ① 매트릭스
└ ② 엑시스텐즈1) 가상현실 (Vi…(생략(省略))
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순서
매트릭스,엑시스텐즈를 통해 가상현실세계에 대하여 알아보았고...
레포트/감상서평
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데몰리션맨,공각기동대를 통해 정체성의 프로그램(program]) 화에 대하여 알아보았습니다.
2. 정체성 형성에 effect(영향) 을 미치는 정보화사회의 characteristic(특성)
정보 사회에서 인간의 정체성에 effect(영향) 을 미칠 수 있는 사이버 공간의 특징으로 가상현실과 정체성의 호로그램화를 들 수 있다아 사이버 공간을 통해 현실에 가까운, 어쩌면 현실보다 더 의미 있는 가상현실과 정보가 디지털화 되고 정보기술이 고도로 발달함으로써 정체성의 호로그램화가 가능해진다는 두 가지 특징이 자아정체성을 선택 가능한 것으로 만듦으로써, 자아정체성 槪念에 alteration(변화) 를 가져올 것이다.
설명
매트릭스,엑시스텐즈를 통해 가상현실세계에 대하여 알아보았고...데몰리션맨,공각기동대를 통해 정체성의 프로그램화에 대하여 알아보았습니다. 본조의 발표 내용은 정보화사회에서의 자아정체성 槪念은 alteration(변화) 를 맞게 될 것이라는 문제의식에서 출발하여 그것이 어떤 양상으로 진행될 것인가를 살펴보는 것이다...
이를 바탕으로 정보화 사회에서의 자아 정체성의 conclusion 을 도출해본 보고서입니다. 마지막으로 사이버 공간이 가지는 특징이 자아정체성에 미치는 effect(영향) 을 어떻게 볼 것인가에 마주향하여 살펴봄으로써 글을 마무리 짓겠다.